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Giochi da tavolo, D&D e affini: il topic del divertimento analogico

E' il luogo in cui potete parlare di tutto quello che volete, in particolare di tutti gli argomenti non strettamente attinenti allo sport americano...
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ManuelTheAnswer
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Re: Giochi da tavolo, D&D e affini: il topic del divertimento analogico

Messaggio da ManuelTheAnswer » 16/12/2022, 13:47

andreaR ha scritto: 16/12/2022, 6:22 volevo prendere un gioco ma non sono per nulla esperto e guardando recensioni su yt ce ne sono una marea che manco credevo, genere investigativo o con qualche personaggio horror ? da giocare principalmente in 2, accetto consigli volentieri

Come ti hanno già detto, Sherlock e la saga di Arkham (non il gioco di carte) sono ottimi.
A me piace tantissimo Dead Of Winter, che può essere giocato sia in full co-op o co-op con possibile traditore, ma se devi giocarlo principalmente in 2 direi di no, ma in futuro magari buttaci un occhio  :thumbup:

Potresti vedere Elder Sign (è uno dei classici per iniziare con i giochi da tavolo un pochino meno main stream, ma è molto "dadoso", quindi per quanto delle abilità di aiutino a mitigare la fortuna dei dadi, se non ti piace l'idea, accanna subito!).

Sempre di Arkham c'è "Le Case Della Follia".

Altro Horror co-op è Ghost Stories, ma sembra ormai introvabile, il gemello molto meno horror è Last Bastion.

Consiglio totalmente non rischiesto, visto che è fuori tema: 7 Wonders Duel, si gioca solamente in 2, costo contenuto e rigiocabilità altissima. Probabilmente uno dei migliori esponenti per l' "only for 2" (7 Wonders è il fratello maggiore, giocabile in 2, ma molto meh, ma dai 3 in su è goduria).

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Re: Giochi da tavolo, D&D e affini: il topic del divertimento analogico

Messaggio da Paperone » 16/12/2022, 14:39

ManuelTheAnswer ha scritto: 16/12/2022, 13:47 Consiglio totalmente non rischiesto, visto che è fuori tema: 7 Wonders Duel, si gioca solamente in 2, costo contenuto e rigiocabilità altissima. Probabilmente uno dei migliori esponenti per l' "only for 2" (7 Wonders è il fratello maggiore, giocabile in 2, ma molto meh, ma dai 3 in su è goduria).

Straconsigliato :notworthy:
L'ultima partita ho perso per le monete :laughing:

ManuelTheAnswer ha scritto: 16/12/2022, 13:47 Sempre di Arkham c'è "Le Case Della Follia".

Questo ce l'ha una mia collega, me ne ha parlato molto bene.
Giordan ha scritto: Menzione onorevole per Pap, che si è distinto per avere la stessa voce di Battiato e la peggior pronuncia anglo-americana ogni epoca!!!

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Re: Giochi da tavolo, D&D e affini: il topic del divertimento analogico

Messaggio da ManuelTheAnswer » 16/12/2022, 21:54

Paperone ha scritto: 16/12/2022, 14:39
ManuelTheAnswer ha scritto: 16/12/2022, 13:47 Consiglio totalmente non rischiesto, visto che è fuori tema: 7 Wonders Duel, si gioca solamente in 2, costo contenuto e rigiocabilità altissima. Probabilmente uno dei migliori esponenti per l' "only for 2" (7 Wonders è il fratello maggiore, giocabile in 2, ma molto meh, ma dai 3 in su è goduria).

Straconsigliato :notworthy:
L'ultima partita ho perso per le monete :laughing:
ManuelTheAnswer ha scritto: 16/12/2022, 13:47 Sempre di Arkham c'è "Le Case Della Follia".

Questo ce l'ha una mia collega, me ne ha parlato molto bene.

Mai giocato nemmeno io, ho visto svariati video, ne parlano tutti tutti bene. Poi è ogni anno nei top nella classifica annuale degli utenti di Boardgamegeek, anche come solitario, essendo full coop!

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Re: Giochi da tavolo, D&D e affini: il topic del divertimento analogico

Messaggio da Mr. Sloan » 03/01/2023, 16:51

https://www.ilpost.it/2023/01/03/giochi ... Position=1

A me Puerto Rico piace proprio per il suo essere così poco velatamente apologetico del colonialismo. Viva le pedine marroni :forza:

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Re: Giochi da tavolo, D&D e affini: il topic del divertimento analogico

Messaggio da Paperone » 03/01/2023, 17:03

Boh, il wokismo anche per i boardgame anche no
Giordan ha scritto: Menzione onorevole per Pap, che si è distinto per avere la stessa voce di Battiato e la peggior pronuncia anglo-americana ogni epoca!!!

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Re: Giochi da tavolo, D&D e affini: il topic del divertimento analogico

Messaggio da ManuelTheAnswer » 11/01/2026, 20:47

Riesumo il topic perché negli ultimi due annetti ho cambiato un po' la collezione  :thumbup:

Ark Nova - Competizione tra giocatori (ma gioco validissimo anche in solitario!) per costruire il miglior zoo possibile, tostarello da imparare, non tanto per una soverchiante complessità di per se, quanto perché ci sono tanti simboli su tabellone e carte tra cui destreggiarsi, avere una strategia può pagare, ma anche fare di necessità virtù è spesso importante (il ricircolo di carte è limitato [l'espansione "mondi sommersi" aiuta questo "problema", oltre ad aggiungere animali marini], quindi attendere troppo la carta giusta non è mai una buona idea. Bellissimo il fatto che le 5 azioni possibili siano gestite con le carte, messe in fila in posizione da 1 a 5, e il posizionamento esatto di tale carta ne quantifica la potenza dell'azione, la carta dell'azione appena usata va poi messa nello spot numero 1 (il più debole), e questa catena dona uno strato di strategia non indifferente.

Baseball Highlights: 2045 - Qui in realtà aggiunta "relativa", ho semplicemente ceduto il base per fare il kickstarter della "Bases Loaded Edition" che comprendeva tutte le espansioni uscite negli anni e qualche aggiunta in più. Deckbuilder che amo profondamente e meccanica del "back and forth" contro l'avversario che funziona da Dio. Peccato che la sua controparte footballistica (comunque molto simile a livello di meccanica) non sia allo stesso livello.

Bullet - Arkanoid, né più né meno, giocate contro l'avversario o contro un bot, avete un sacchetto pieno di "proiettili" colorati e numerati  differentemente da posizionare sulla vostra board, man mano scenderanno e, senza troppe sorprese, dovrete evitare che vi colpiscano. Come? Giocando delle carte e facendo azioni per spostare questi proiettili, le carte giocabili che avrete avranno uno schema esatto di proiettili che, se replicato sulla vostra board, vi faranno ripulire di quegli stessi proiettili. Veloce e facile da imparare.

Cartographers Heroes - Questo onestamente dal vivo ancora non giocato, ma ho giocato la versione digitale. Di base ogni giocatore ha un blocchetto e deve disegnare una mappa. Verranno estratte 4 carte che sanciranno il modo di fare punti, e, man mano si pescheranno carte che ci daranno modo di disegnare la mappa con tipologia di terreno e forma (in stile tetramini di tetris). Gioco che ha addirittura interazione con gli avversari, perché ci sono delle carte "mostri" che ci costringeranno a disegnare dei mostri, ma sulla mappa di un avversario, per cercare ovviamente di mettere i bastoni tra le ruote e piazzarli nello spot più fastidioso possibile  :biggrin:

Cascadia - Gioco facile e veloce, adatto a tutti. Prima delle partita verranno estratte delle carte animale che sanciranno il modo di fare punti (esempio, gruppo di alci, coppie di orsi, aquila solitaria circondate da altri animali ecc). Si parte con una tessera terreno personale e si sceglierà dal punto comune una coppia, tra 4, formata da terreno (ci sono terreni diversi) e animale da aggiungere al nostro territorio già presente. Anche la conformazione del territorio darà punti. Ogni tessera terreno avrà 1 o più simboli di animali giocabili sopra. 

Earth - Anche qui, come Ark Nova, tanta simbologia da imparare, ma gioco più leggero e con pochi tempi morti (ogni volta che l'avversario gioca e sceglie un'azione, gli avversari anche faranno quel tipo di azione, solo in versione leggermente depotenziata). Insalata di punti totale, praticamente qualsiasi cosa ti fa fare punti. Tante carte a disposizione per creare la propria griglia 4x4 che sancisce la fine del gioco per iniziare la conta dei punti. Le carte fanno fare punti (ci sono potenziali combo tra le carte), la carte scartate in un certo modo (ridotte a compost) fanno fare punti. Far "crescere" le piante sulle carte fa fare punti. Downside, più che in Ark Nova, non si può tergiversare per aspettare la combo di carte perfetta, perché se si gioca contro uno che si sbriga a compilare la sua griglia, per quanto possa essere mal gestita, in questo caso la quantità può fare la differenza sulla qualità.

Eleven - Calcistico molto più gestionale che manageriale, tant'è che vincere il campionato, per quanto aiuti, non sancisce necessariamente la vittoria. Oltre ai giocatori dovremmo gestire personale dello staff, sponsorizzazioni, finanze, stadio e gradimento dei tifosi. Nonostante la gestione delle partite non sia il perno centrale, a parer mio riesce a simularle molto bene con una sorta di sistema che va a premiare i "mismatch". Presente anche una modalità in singolo che funziona molto bene e svariate espansioni.

For Northwood - Gioco in singolo piccolino di carte, dovrete portare dalla vostra i vari regnanti per dare manforte al vostro paese, ogni regnante dalla vostra potrà attivare un potere che vi aiuterà durante i "match" contro gli altri regnanti, in un modello di prese stile briscola. Il quirk è che ogni regnante richiederà un numero di prese diverse (da 1 a 7 se non ricordo male) e fidatevi che la cosa è impegnativa per arrivare ai massimi punteggi!

Grove - Altro giochino solitario in una scatoletta che comprende 9 carte, una manciata di dadi e due segnalini in legno. Praticamente con queste 9 carte dovrete far crescere il vostro raccolto giocando le carte in modo che almeno uno spicchio dei 6 sia sopra all'altra, per far crescere quel determinato frutto dello stesso colore.

Hanabi - Cooperativo dove insieme ai compagni dovrete giocare i 5 colori delle carte fuochi d'artificio in ordine numerico (vanno da 1 a 5). Il problema? Le carte che avete in mano le possono vedere tutti tranne voi e, ovviamente, non si potrà parlare! Situazione risolvibile grazie ai suggerimenti (limitati) che si possono dare durante la partita. Spendendo un token suggerimento potrete dire al vostro compagno quante carte di quel colore o di quel numero ha in mano. Suggerimenti che si possono riconquistare scartando carte, ma occhio, perché di carte col numero 5 ce n'è solo una per colore!

Heat - Se conoscete Flamme Rouge, questa ne è l'evoluzione a tema F1. Dovrete gestire la vostra vettura con le carte in mano, che sono letteralmente i passi che farete nel circuito, a seconda della marcia impostata, potrete giocare quel numero di carte, ma occhio a come gestite le curve e il motore.

L'Isola Dei Gatti - Mi mancava un gioco dove posizionare i token sul tabellone dai tempi di City Skyline (mediocre), qui gestiremo una nave approdata sull'isola dei gatti per aiutarli a fuggire da una banda di pirati in arrivo, un numero di turni limitato per riempire al meglio la nostra nave a seconda di come avremo gestito le carte dei punteggi private (e pubbliche!).

Let's Go To Japan - Gioco di draft dove dovremo gestire al meglio la nostra settimana tra le varie attività di Tokyo e Kyoto, cercando di ottimizzare i tempi e le combo tra carte/simboli.

Sprawlopolis - Stessa tipologia di gioco di Grove, ma a tema cittadino e con sistema di punteggio differente. Giocabile anche con gli altri.

In più bonus con Under Falling Skies e Verdant. Il primo di nuovo simil Arkanoid, dove bisogna rimandare indietro le navicelle aliene, solo che stavolta saranno i dadi a darci le possibilità di gioco. Verdant invece è simil Cascadia, ma a tema vasi/piante. Bisogna scegliere una coppia tra accessorio per la casa e stanza o pianta per poi giocarle nella nostra board, andando a formare un 3x5 di carte. Ma occhio, che le piante crescono solo se piazzate in determinati punti di luminosità!

In attesa di essere giocati: (Final Girl, Regicide, Shards Of Infinity)

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Re: Giochi da tavolo, D&D e affini: il topic del divertimento analogico

Messaggio da Wonderboy » 12/01/2026, 8:57

ManuelTheAnswer ha scritto: 11/01/2026, 20:47 Riesumo il topic perché negli ultimi due annetti ho cambiato un po' la collezione  :thumbup:

Ark Nova - Competizione tra giocatori (ma gioco validissimo anche in solitario!) per costruire il miglior zoo possibile, tostarello da imparare, non tanto per una soverchiante complessità di per se, quanto perché ci sono tanti simboli su tabellone e carte tra cui destreggiarsi, avere una strategia può pagare, ma anche fare di necessità virtù è spesso importante (il ricircolo di carte è limitato [l'espansione "mondi sommersi" aiuta questo "problema", oltre ad aggiungere animali marini], quindi attendere troppo la carta giusta non è mai una buona idea. Bellissimo il fatto che le 5 azioni possibili siano gestite con le carte, messe in fila in posizione da 1 a 5, e il posizionamento esatto di tale carta ne quantifica la potenza dell'azione, la carta dell'azione appena usata va poi messa nello spot numero 1 (il più debole), e questa catena dona uno strato di strategia non indifferente.

Baseball Highlights: 2045 - Qui in realtà aggiunta "relativa", ho semplicemente ceduto il base per fare il kickstarter della "Bases Loaded Edition" che comprendeva tutte le espansioni uscite negli anni e qualche aggiunta in più. Deckbuilder che amo profondamente e meccanica del "back and forth" contro l'avversario che funziona da Dio. Peccato che la sua controparte footballistica (comunque molto simile a livello di meccanica) non sia allo stesso livello.

Bullet - Arkanoid, né più né meno, giocate contro l'avversario o contro un bot, avete un sacchetto pieno di "proiettili" colorati e numerati  differentemente da posizionare sulla vostra board, man mano scenderanno e, senza troppe sorprese, dovrete evitare che vi colpiscano. Come? Giocando delle carte e facendo azioni per spostare questi proiettili, le carte giocabili che avrete avranno uno schema esatto di proiettili che, se replicato sulla vostra board, vi faranno ripulire di quegli stessi proiettili. Veloce e facile da imparare.

Cartographers Heroes - Questo onestamente dal vivo ancora non giocato, ma ho giocato la versione digitale. Di base ogni giocatore ha un blocchetto e deve disegnare una mappa. Verranno estratte 4 carte che sanciranno il modo di fare punti, e, man mano si pescheranno carte che ci daranno modo di disegnare la mappa con tipologia di terreno e forma (in stile tetramini di tetris). Gioco che ha addirittura interazione con gli avversari, perché ci sono delle carte "mostri" che ci costringeranno a disegnare dei mostri, ma sulla mappa di un avversario, per cercare ovviamente di mettere i bastoni tra le ruote e piazzarli nello spot più fastidioso possibile  :biggrin:

Cascadia - Gioco facile e veloce, adatto a tutti. Prima delle partita verranno estratte delle carte animale che sanciranno il modo di fare punti (esempio, gruppo di alci, coppie di orsi, aquila solitaria circondate da altri animali ecc). Si parte con una tessera terreno personale e si sceglierà dal punto comune una coppia, tra 4, formata da terreno (ci sono terreni diversi) e animale da aggiungere al nostro territorio già presente. Anche la conformazione del territorio darà punti. Ogni tessera terreno avrà 1 o più simboli di animali giocabili sopra. 

Earth - Anche qui, come Ark Nova, tanta simbologia da imparare, ma gioco più leggero e con pochi tempi morti (ogni volta che l'avversario gioca e sceglie un'azione, gli avversari anche faranno quel tipo di azione, solo in versione leggermente depotenziata). Insalata di punti totale, praticamente qualsiasi cosa ti fa fare punti. Tante carte a disposizione per creare la propria griglia 4x4 che sancisce la fine del gioco per iniziare la conta dei punti. Le carte fanno fare punti (ci sono potenziali combo tra le carte), la carte scartate in un certo modo (ridotte a compost) fanno fare punti. Far "crescere" le piante sulle carte fa fare punti. Downside, più che in Ark Nova, non si può tergiversare per aspettare la combo di carte perfetta, perché se si gioca contro uno che si sbriga a compilare la sua griglia, per quanto possa essere mal gestita, in questo caso la quantità può fare la differenza sulla qualità.

Eleven - Calcistico molto più gestionale che manageriale, tant'è che vincere il campionato, per quanto aiuti, non sancisce necessariamente la vittoria. Oltre ai giocatori dovremmo gestire personale dello staff, sponsorizzazioni, finanze, stadio e gradimento dei tifosi. Nonostante la gestione delle partite non sia il perno centrale, a parer mio riesce a simularle molto bene con una sorta di sistema che va a premiare i "mismatch". Presente anche una modalità in singolo che funziona molto bene e svariate espansioni.

For Northwood - Gioco in singolo piccolino di carte, dovrete portare dalla vostra i vari regnanti per dare manforte al vostro paese, ogni regnante dalla vostra potrà attivare un potere che vi aiuterà durante i "match" contro gli altri regnanti, in un modello di prese stile briscola. Il quirk è che ogni regnante richiederà un numero di prese diverse (da 1 a 7 se non ricordo male) e fidatevi che la cosa è impegnativa per arrivare ai massimi punteggi!

Grove - Altro giochino solitario in una scatoletta che comprende 9 carte, una manciata di dadi e due segnalini in legno. Praticamente con queste 9 carte dovrete far crescere il vostro raccolto giocando le carte in modo che almeno uno spicchio dei 6 sia sopra all'altra, per far crescere quel determinato frutto dello stesso colore.

Hanabi - Cooperativo dove insieme ai compagni dovrete giocare i 5 colori delle carte fuochi d'artificio in ordine numerico (vanno da 1 a 5). Il problema? Le carte che avete in mano le possono vedere tutti tranne voi e, ovviamente, non si potrà parlare! Situazione risolvibile grazie ai suggerimenti (limitati) che si possono dare durante la partita. Spendendo un token suggerimento potrete dire al vostro compagno quante carte di quel colore o di quel numero ha in mano. Suggerimenti che si possono riconquistare scartando carte, ma occhio, perché di carte col numero 5 ce n'è solo una per colore!

Heat - Se conoscete Flamme Rouge, questa ne è l'evoluzione a tema F1. Dovrete gestire la vostra vettura con le carte in mano, che sono letteralmente i passi che farete nel circuito, a seconda della marcia impostata, potrete giocare quel numero di carte, ma occhio a come gestite le curve e il motore.

L'Isola Dei Gatti - Mi mancava un gioco dove posizionare i token sul tabellone dai tempi di City Skyline (mediocre), qui gestiremo una nave approdata sull'isola dei gatti per aiutarli a fuggire da una banda di pirati in arrivo, un numero di turni limitato per riempire al meglio la nostra nave a seconda di come avremo gestito le carte dei punteggi private (e pubbliche!).

Let's Go To Japan - Gioco di draft dove dovremo gestire al meglio la nostra settimana tra le varie attività di Tokyo e Kyoto, cercando di ottimizzare i tempi e le combo tra carte/simboli.

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In attesa di essere giocati: (Final Girl, Regicide, Shards Of Infinity)
Molto interessante la tua collezione, complimenti. 
Qui di seguito la mia
- Hero quest + le varie espansioni
- DIxit + varie espansioni
- Ticket to Ride Europe + Ticket to ride leggende del West
- Catan
- I classici (Saltinmente, Risiko, Monopoli, Scarabeo, Pictionary, Taboo &Co)
- Vari giochi investigativi (Hidden Games, InGiallo ecc..)
- ISS Vanguard (Un giocone veramente impegnativo, ma molto soddisfacente. Lo sto giocando in solitaria)
- Carcassone
- Sky Team

Ora sto approfondendo il discorso wargame Hex&Counter, ma non ho comprato nulla per il momento. A maggio andrò a Bologna al Play e farò incetta di nuovi giochi. 
Fanta Serie B Winner 19-20
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Re: Giochi da tavolo, D&D e affini: il topic del divertimento analogico

Messaggio da Mr. Sloan » 12/01/2026, 12:00

ManuelTheAnswer ha scritto: 11/01/2026, 20:47 Riesumo il topic perché negli ultimi due annetti ho cambiato un po' la collezione  :thumbup:

Ark Nova - Competizione tra giocatori (ma gioco validissimo anche in solitario!) per costruire il miglior zoo possibile, tostarello da imparare, non tanto per una soverchiante complessità di per se, quanto perché ci sono tanti simboli su tabellone e carte tra cui destreggiarsi, avere una strategia può pagare, ma anche fare di necessità virtù è spesso importante (il ricircolo di carte è limitato [l'espansione "mondi sommersi" aiuta questo "problema", oltre ad aggiungere animali marini], quindi attendere troppo la carta giusta non è mai una buona idea. Bellissimo il fatto che le 5 azioni possibili siano gestite con le carte, messe in fila in posizione da 1 a 5, e il posizionamento esatto di tale carta ne quantifica la potenza dell'azione, la carta dell'azione appena usata va poi messa nello spot numero 1 (il più debole), e questa catena dona uno strato di strategia non indifferente.

Baseball Highlights: 2045 - Qui in realtà aggiunta "relativa", ho semplicemente ceduto il base per fare il kickstarter della "Bases Loaded Edition" che comprendeva tutte le espansioni uscite negli anni e qualche aggiunta in più. Deckbuilder che amo profondamente e meccanica del "back and forth" contro l'avversario che funziona da Dio. Peccato che la sua controparte footballistica (comunque molto simile a livello di meccanica) non sia allo stesso livello.

Bullet - Arkanoid, né più né meno, giocate contro l'avversario o contro un bot, avete un sacchetto pieno di "proiettili" colorati e numerati  differentemente da posizionare sulla vostra board, man mano scenderanno e, senza troppe sorprese, dovrete evitare che vi colpiscano. Come? Giocando delle carte e facendo azioni per spostare questi proiettili, le carte giocabili che avrete avranno uno schema esatto di proiettili che, se replicato sulla vostra board, vi faranno ripulire di quegli stessi proiettili. Veloce e facile da imparare.

Cartographers Heroes - Questo onestamente dal vivo ancora non giocato, ma ho giocato la versione digitale. Di base ogni giocatore ha un blocchetto e deve disegnare una mappa. Verranno estratte 4 carte che sanciranno il modo di fare punti, e, man mano si pescheranno carte che ci daranno modo di disegnare la mappa con tipologia di terreno e forma (in stile tetramini di tetris). Gioco che ha addirittura interazione con gli avversari, perché ci sono delle carte "mostri" che ci costringeranno a disegnare dei mostri, ma sulla mappa di un avversario, per cercare ovviamente di mettere i bastoni tra le ruote e piazzarli nello spot più fastidioso possibile  :biggrin:

Cascadia - Gioco facile e veloce, adatto a tutti. Prima delle partita verranno estratte delle carte animale che sanciranno il modo di fare punti (esempio, gruppo di alci, coppie di orsi, aquila solitaria circondate da altri animali ecc). Si parte con una tessera terreno personale e si sceglierà dal punto comune una coppia, tra 4, formata da terreno (ci sono terreni diversi) e animale da aggiungere al nostro territorio già presente. Anche la conformazione del territorio darà punti. Ogni tessera terreno avrà 1 o più simboli di animali giocabili sopra. 

Earth - Anche qui, come Ark Nova, tanta simbologia da imparare, ma gioco più leggero e con pochi tempi morti (ogni volta che l'avversario gioca e sceglie un'azione, gli avversari anche faranno quel tipo di azione, solo in versione leggermente depotenziata). Insalata di punti totale, praticamente qualsiasi cosa ti fa fare punti. Tante carte a disposizione per creare la propria griglia 4x4 che sancisce la fine del gioco per iniziare la conta dei punti. Le carte fanno fare punti (ci sono potenziali combo tra le carte), la carte scartate in un certo modo (ridotte a compost) fanno fare punti. Far "crescere" le piante sulle carte fa fare punti. Downside, più che in Ark Nova, non si può tergiversare per aspettare la combo di carte perfetta, perché se si gioca contro uno che si sbriga a compilare la sua griglia, per quanto possa essere mal gestita, in questo caso la quantità può fare la differenza sulla qualità.

Eleven - Calcistico molto più gestionale che manageriale, tant'è che vincere il campionato, per quanto aiuti, non sancisce necessariamente la vittoria. Oltre ai giocatori dovremmo gestire personale dello staff, sponsorizzazioni, finanze, stadio e gradimento dei tifosi. Nonostante la gestione delle partite non sia il perno centrale, a parer mio riesce a simularle molto bene con una sorta di sistema che va a premiare i "mismatch". Presente anche una modalità in singolo che funziona molto bene e svariate espansioni.

For Northwood - Gioco in singolo piccolino di carte, dovrete portare dalla vostra i vari regnanti per dare manforte al vostro paese, ogni regnante dalla vostra potrà attivare un potere che vi aiuterà durante i "match" contro gli altri regnanti, in un modello di prese stile briscola. Il quirk è che ogni regnante richiederà un numero di prese diverse (da 1 a 7 se non ricordo male) e fidatevi che la cosa è impegnativa per arrivare ai massimi punteggi!

Grove - Altro giochino solitario in una scatoletta che comprende 9 carte, una manciata di dadi e due segnalini in legno. Praticamente con queste 9 carte dovrete far crescere il vostro raccolto giocando le carte in modo che almeno uno spicchio dei 6 sia sopra all'altra, per far crescere quel determinato frutto dello stesso colore.

Hanabi - Cooperativo dove insieme ai compagni dovrete giocare i 5 colori delle carte fuochi d'artificio in ordine numerico (vanno da 1 a 5). Il problema? Le carte che avete in mano le possono vedere tutti tranne voi e, ovviamente, non si potrà parlare! Situazione risolvibile grazie ai suggerimenti (limitati) che si possono dare durante la partita. Spendendo un token suggerimento potrete dire al vostro compagno quante carte di quel colore o di quel numero ha in mano. Suggerimenti che si possono riconquistare scartando carte, ma occhio, perché di carte col numero 5 ce n'è solo una per colore!

Heat - Se conoscete Flamme Rouge, questa ne è l'evoluzione a tema F1. Dovrete gestire la vostra vettura con le carte in mano, che sono letteralmente i passi che farete nel circuito, a seconda della marcia impostata, potrete giocare quel numero di carte, ma occhio a come gestite le curve e il motore.

L'Isola Dei Gatti - Mi mancava un gioco dove posizionare i token sul tabellone dai tempi di City Skyline (mediocre), qui gestiremo una nave approdata sull'isola dei gatti per aiutarli a fuggire da una banda di pirati in arrivo, un numero di turni limitato per riempire al meglio la nostra nave a seconda di come avremo gestito le carte dei punteggi private (e pubbliche!).

Let's Go To Japan - Gioco di draft dove dovremo gestire al meglio la nostra settimana tra le varie attività di Tokyo e Kyoto, cercando di ottimizzare i tempi e le combo tra carte/simboli.

Sprawlopolis - Stessa tipologia di gioco di Grove, ma a tema cittadino e con sistema di punteggio differente. Giocabile anche con gli altri.

In più bonus con Under Falling Skies e Verdant. Il primo di nuovo simil Arkanoid, dove bisogna rimandare indietro le navicelle aliene, solo che stavolta saranno i dadi a darci le possibilità di gioco. Verdant invece è simil Cascadia, ma a tema vasi/piante. Bisogna scegliere una coppia tra accessorio per la casa e stanza o pianta per poi giocarle nella nostra board, andando a formare un 3x5 di carte. Ma occhio, che le piante crescono solo se piazzate in determinati punti di luminosità!

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Figata, prendo nota di tutto. Il figlio primogenito sta finalmente sviluppando una passione per i boardgame, per ora robe abbastanza semplici (Ticket to ride, Machi Koro, ...) ma vedo che le meccaniche di gioco e le tattiche le capisce in fretta (più di sua madre :forza:) quindi presto si potrà alzare un po' il tiro. Flamme Rouge ce l'ho già e sarà il prossimo da far provare all'erede, Heat è paragonabile come meccaniche ma alla fine è più o meno divertente?

Io di mio è da un po' che non compro giochi nuovi ma ne ho provati un po' da amici:
Harmonies è un altro simulatore di zoo. Come meccaniche c'entra poco con Ark Nova, è molto più semplice e immediato. L'obiettivo è creare degli habitat adeguati agli animali pescati nelle carte, usando un pool di risorse condiviso da cui si pesca a turno. Ci vogliono strategia e un po' di culo, non è cervellotico ma nemmeno banale. Consigliatissimo 

What the fog?! gioco di Leo Colovini in cui bisogna fare previsioni del tempo e cambiare il meteo in modo da azzeccare le proprie previsioni e farle sbagliare agli altri. Gioco sempliciotto, ok per un gruppo non troppo appassionato, dimenticabile

Terraforming Mars ormai è un classico moderno. Resource builder complesso e profondo, l'obiettivo è rendere Marte abitabile alzandone la temperatura, creando oceani e liberando ossigeno nell'atmosfera. Giocone dal prezzo non esattamente accessibile ma i soldi li vale tutti se avete il gruppo giusto con cui giocare.

Gloomhaven non ho ancora avuto occasione di provarlo, ho visto un amico fare unboxing e sono combattuto tra l'esserne ammaliato o spaventato :forza:

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Re: Giochi da tavolo, D&D e affini: il topic del divertimento analogico

Messaggio da ManuelTheAnswer » 12/01/2026, 12:47

Molto interessante la tua collezione, complimenti. 
Qui di seguito la mia
- Hero quest + le varie espansioni
- DIxit + varie espansioni
- Ticket to Ride Europe + Ticket to ride leggende del West
- Catan
- I classici (Saltinmente, Risiko, Monopoli, Scarabeo, Pictionary, Taboo &Co)
- Vari giochi investigativi (Hidden Games, InGiallo ecc..)
- ISS Vanguard (Un giocone veramente impegnativo, ma molto soddisfacente. Lo sto giocando in solitaria)
- Carcassone
- Sky Team

Ora sto approfondendo il discorso wargame Hex&Counter, ma non ho comprato nulla per il momento. A maggio andrò a Bologna al Play e farò incetta di nuovi giochi. 
E' molto più ampia in realtà, questi sono solo gli acquisti degli ultimi due anni  :biggrin:
https://boardgamegeek.com/collection/us ... lTheAnswer (credo si vedano però anche i "previously owned).

Ad ISS ci sto ronzando intorno da un annetto, proprio per il solitario quando mi prende il classico momento di stanca verso i videogames, è "fastidioso" da preparare e smontare? Perché un setup pesante alcune volte è uno scoglio per l'intavolazione  :biggrin:
Ultima modifica di ManuelTheAnswer il 12/01/2026, 13:01, modificato 1 volta in totale.

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Re: Giochi da tavolo, D&D e affini: il topic del divertimento analogico

Messaggio da ManuelTheAnswer » 12/01/2026, 13:00

Figata, prendo nota di tutto. Il figlio primogenito sta finalmente sviluppando una passione per i boardgame, per ora robe abbastanza semplici (Ticket to ride, Machi Koro, ...) ma vedo che le meccaniche di gioco e le tattiche le capisce in fretta (più di sua madre :forza:) quindi presto si potrà alzare un po' il tiro. Flamme Rouge ce l'ho già e sarà il prossimo da far provare all'erede, Heat è paragonabile come meccaniche ma alla fine è più o meno divertente?

Io di mio è da un po' che non compro giochi nuovi ma ne ho provati un po' da amici:
Harmonies è un altro simulatore di zoo. Come meccaniche c'entra poco con Ark Nova, è molto più semplice e immediato. L'obiettivo è creare degli habitat adeguati agli animali pescati nelle carte, usando un pool di risorse condiviso da cui si pesca a turno. Ci vogliono strategia e un po' di culo, non è cervellotico ma nemmeno banale. Consigliatissimo 

What the fog?! gioco di Leo Colovini in cui bisogna fare previsioni del tempo e cambiare il meteo in modo da azzeccare le proprie previsioni e farle sbagliare agli altri. Gioco sempliciotto, ok per un gruppo non troppo appassionato, dimenticabile

Terraforming Mars ormai è un classico moderno. Resource builder complesso e profondo, l'obiettivo è rendere Marte abitabile alzandone la temperatura, creando oceani e liberando ossigeno nell'atmosfera. Giocone dal prezzo non esattamente accessibile ma i soldi li vale tutti se avete il gruppo giusto con cui giocare.

Gloomhaven non ho ancora avuto occasione di provarlo, ho visto un amico fare unboxing e sono combattuto tra l'esserne ammaliato o spaventato :forza:
A me Heat piace di più, per questo ho fatto il cambio, in Flamme Rouge il problema è che spesso e volentieri il gioco tendeva ad avere il gruppone dall'inizio alla fine e c'era poco spazio in generale per tentare chissà cosa.
Heat funziona quasi allo stesso modo se si gioca con le regole semplici da "prime partite", avanzando poi ci sono quirk in più tipo la modifica della vettura (carte da aggiungere al mazzo). La differenza è che il numero di carte che giochi dipende dalla marcia che hai innestato, le curve però richiedono di essere fatte in un certo modo altrimenti si va fuori pista/testacoda. E' molto più ampio insomma e un po' più aperto al "risk - reward". Tra l'altro giocabile anche contro i bot, sia in singolo che aggiungendoli in partite con altri e...porca trota picchiano forte, sono un'aggiunta a parer mio indispensabile.

Harmonies è più vicino a Cascadia, è un altro di quelli che tenevo d'occhio, ma volevo qualcosa di più leggero e Cascadia era perfetto, si spiega veramente in 2 minuti.

Terraforming Mars è tra i miei preferiti di sempre, bella anche la sfida in solitaria.

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Re: Giochi da tavolo, D&D e affini: il topic del divertimento analogico

Messaggio da Wonderboy » 12/01/2026, 17:09

ManuelTheAnswer ha scritto: 12/01/2026, 12:47
Molto interessante la tua collezione, complimenti. 
Qui di seguito la mia
- Hero quest + le varie espansioni
- DIxit + varie espansioni
- Ticket to Ride Europe + Ticket to ride leggende del West
- Catan
- I classici (Saltinmente, Risiko, Monopoli, Scarabeo, Pictionary, Taboo &Co)
- Vari giochi investigativi (Hidden Games, InGiallo ecc..)
- ISS Vanguard (Un giocone veramente impegnativo, ma molto soddisfacente. Lo sto giocando in solitaria)
- Carcassone
- Sky Team

Ora sto approfondendo il discorso wargame Hex&Counter, ma non ho comprato nulla per il momento. A maggio andrò a Bologna al Play e farò incetta di nuovi giochi. 
E' molto più ampia in realtà, questi sono solo gli acquisti degli ultimi due anni  :biggrin:
https://boardgamegeek.com/collection/us ... lTheAnswer (credo si vedano però anche i "previously owned).

Ad ISS ci sto ronzando intorno da un annetto, proprio per il solitario quando mi prende il classico momento di stanca verso i videogames, è "fastidioso" da preparare e smontare? Perché un setup pesante alcune volte è uno scoglio per l'intavolazione  :biggrin:
Si il setup non è semplicissimo nè tanto meno rapido. D'altronde il gioco è davvero mastodontico diciamo, io per giocarlo ho aspettato più di 1 anno di poter avere un tavolo dedicato e lasciarlo "apparecchiato". 
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